خرید بازی We Happy Few برای XBOX ONE-Series X|SWHX
3,660,000 ریال
آخرین بروزرسانی : 28 فوریه, 2022
ویژگی های کلیدی محصول
- 🔑 محصول بصورت کد میباشد
- 🌎 ریجن گلوبال
- 🎮 XBOX ONE - Series X|S
- 🗺️ جهان باز
- 🎁 ارسال فوری!
بررسی اجمالی محصول
فعالسازی محصول توسط اپراتورهای فروشگاه CDKeY انجام میشود
داستان We Happy Few در انگلستان دهه ۶۰ میلادی جریان دارد؛ جایی که آلمانها پس از جنگ جهانی اول، کودکان انگلیسی را ربودهاند و برادر شخصیت اصلی بازی هم جزو همین کودکان بوده است. با این حال شخصیت اصلی بازی، تحت تاثیر داروهایی که دولت برای شاد شدن ملت به آنها داده است، این واقعه را فراموش کرده است اما پس از ۱۷ سال و متوقف کردن مصرف دارو، گم شدن برادرش را به یاد آورده و حال، بهدنبال پیدا کردن او است.
نقد و بررسی : خرید بازی We Happy Few برای XBOX ONE-Series X|S
با سفارش سی دی کی We Happy Few XBOX ONE-Series X|S میتوانید با متناسب ترین قیمت از نسخه دیجیتالی این بازی بصورت نامحدود آنلاین و آفلاین بروی اکانت شخصیتون بینهایت لذت ببرید.
تفاوت “دیسک” و این محصول یعنی “سی دی کی We Happy Few” فقط در نحوه ی دسترسی به دیتا یا فایل های بازی هست.با خرید دیسک شما نیازی به دانلود یا تهیه جداگانه دیتا بازی نخواهید داشت اما با خرید این محصول بازی We Happy Few بر روی اکانت شما فعال خواهد شد و فایل ها یا دیتا بازی رو باید دانلود کنید.
لطفا در زمان تهیه به محدودیت جغرافیایی سی دی کی توجه کنید و متناسب با منطقه فعالسازی مجاز سی دی کی از فیلترشکن همان محدوده استفاده نمایید.
فعالسازی سی دی کی های ایکس باکس از روی وبسایت XBOX.COM و اپ XBOX امکان پذیر است و به هیچ وجه نباید بر روی کنسول فعالسازی صورت بپذیرد.
داستان بازی در دنیایی خیالی و در سالهای پس از جنگ جهانی دوم جریان دارد. در این دنیای خیالی، اینبار نیروهای آلمان در نبرد هواییِ سنگینی موفق به شکست انگلیسیها شدهاند و به این ترتیب خاک کشور انگلستان به اشغال نیروهای آلمانی در آمده است.
در گوشهای از خاک بریتانیا و به دور از سایر شهرها، شهری به نام ولینگتون ولز (Wellington Wells) قرار دارد که از مجموعهای از جزایر بههم چسبیده تشکیل شده است. در سالهای پس از جنگ، این شهر نیز مانند سایر شهرها به اشغال نیروهای آلمان در میآید. سالها از این ماجرا میگذرد و ساکنین ولینگتون ولز که از حضور نیروهای آلمانی در گوشه و کنار شهرشان حسابی کلافه شده بودند، برای بیرون راندن آنها دست به انجام عمل وحشتناکی میزنند؛ عملی که اگرچه آنها را برای همیشه از شر نیروهای آلمانی خلاص میکند، اما ناراحتی و افسردگی شدیدی را با خود برای ساکنین شهر به همراه میآورد.
در چنین شرایطی، دولت حاکم در ولینگتون برای سر و سامان دادن به اوضاع اهالیِ شهر، قرصهایی به نام «جوی» را تولید میکند و در اختیار شهروندان قرار میدهد. این قرصها که خواصی مانند مواد روانگردان دارند، خاطرات تلخ و تاریک شهروندان را به کلی از بین میبرند و دنیایی رنگارنگ و جذاب را جایگزین چهرهی مخروبه و ماتمزندهی شهر میکنند. ولینگتون ولز کمکم شکل آرمانشهری را به خود میگیرد که در آن خبری از ناراحتی و غم و غصه نیست و ساکنانش، در حالی که همیشه لبخندی به پهنای صورت روی لبانشان نقش بسته است، بیهدف در خیابانهای شهر پرسه میزنند…
زندگی در شهر ولینگتون ولز البته که به همین راحتیها هم نیست. دولت برای آنکه بتواند کنترل امور را در دست بگیرد، قانونهای سنگینی وضع کرده است. برای مثال هیچکس حق ندارد حتی برای لحظهای، خوردن قرصهای جوی را متوقف کند. یا آنکه در زمان شب و با تاریک شدن هوا، هیچکس حق تردد در خیابانهای شهر را ندارد. علاوه بر اینها اگر کسی ذرهای از خاطرات گذشته را به یاد بیاورد و خدای نکرده بخواهد آن را با دیگران قسمت کند، دستگیر شده و به بیمارستان فرستاده میشود.
سالهایی طولانی بدین منوال میگذرد. طی اینسالها اوضاع آنچنان که باید و شاید بر وفق مراد گردانندگان شهر پیش نمیرود و بعد از مدت کوتاهی، طبق این فرمول ساده که «هر جا قانونی وضع میشود، عدهای هم پیدا میشوند که روی آن قانون پا بگذارند»، کمکم تعدادی از ساکنین شهر نیز تصمیم میگیرند خوردن قرصهای جوی را کنار بگذارند و با عواقب بعدی آن شجاعانه روبهرو شوند.
«آرتور هیستینگز»، شخصیت اصلی بازی، نیز یکی از همین قانونشکنان است. آرتور یک کارمند سادهی اداری است که وظیفهی سانسور اخبار بد و ناراحتکنندهی روزنامهها را بر عهده دارد. روزی آرتور در حال انجام وظیفه ملالآورش بود که ناگهان چشمش به خبری در یکی از روزنامهها میفتد و با دیدن تصویری که در کنار خبر چاپ شده بود، ناگهان گوشهای از خاطرات گذشتهاش را به یاد میآورد؛ به یاد میآورد که چطور در کودکی، برادرش را از او جدا کرده و سوار بر قطاری به خاک آلمانها فرستادهاند. هرچند آرتور در وهله اول جزئیات ماجرا را به خوبی به یاد نمیآورد، اما بلافاصله به این نتیجه میرسد که اگر میخواهد همان تکههای خاطرات به یاد مانده از برادرش را نیز از یاد نبرد، باید خوردن قرصها را کنار بگذارد. آرتور همین کار را هم انجام میدهد و پس از آن تصمیم میگیرد برای پیدا کردن برادر گمشدهاش راهی خاک آلمانها شود…
برای رسیدن به خاک آلمانها، آرتور ابتدا باید راهی برای خروج از ولینگتون ولز پیدا کند و برای این امر نیز باید خود را آماده حضور در شهر کند. این کارمند سادهی اداره سانسور، حالا که خوردن قرصها را کنار گذاشته و تصمیم بزرگی گرفته است، باید با عواقب آن نیز کنار بیاید. یکی از اولین مشکلات آرتور دست و پنجه نرم کردن با ساکنین شهر ولینگتون ولز است. ساکنین این شهر به هیچ وجه خوش ندارند کسی را ببینند که میانشان صافصاف راه میرود و قرصهایش را هم مصرف نمیکند. در صورت برخورد با چنین فردی، «وِلی» ها (یا همان ساکنین شهر ولینگتون) با خشونت تمام به سوی فرد قانونشکن حمله کرده و با مشت و لگد، ضرورت مصرف قرصهای جوی را به او یادآوری میکنند!
در بازی We Happy Few برای آنکه همرنگ جماعت باشید و به اصطلاح لو نروید، باید زیرزیرکی قرصهایی را که همان چند روز پیش تصمیم به ترکشان گرفته بودید دوباره مصرف کنید؛ البته اینبار با دوزی کنترل شده! چرا که مصرف زیاد این قرصها هم عواقب خودش را در پی دارد و ممکن است پس از مصرف زیاد، روی قرص «جوی» اوردوز کنید یا حتی بدتر از آن، ممکن است خاطراتی را که از گذشته به یاد آوردهاید، باری دیگر از یاد ببرید. (هرچند این اتفاق عملاً در بازی رخ نمیدهد.)
پنهان ماندن از چشم اهالی دورو و متظاهر شهر ولینگتون که لحظهای در صورت شما میخندند و لحظهی دیگر به قصد کُشت به سمتتان حملهور میشوند، چالش اصلی بازی We Happy Few را تشکیل میدهد. درست است که مصرف قرصهای جوی شرط اولیه لو نرفتن شما در بازی خواهد بود، اما عوامل دیگری مانند عبور از مناطق ممنوعه، نپوشیدن لباس مناسب یا حتی بروز رفتار غیرمعمول در سطح شهر نیز به سرعت توجه سایرِ شهروندان را به شما جلب خواهد کرد و به این ترتیب در کسری از ثانیه هویتتان آشکار میشود. اینجا درست همانجایی است که (قرار است) سیستم مخفیکاری بازی به کمکمان بیاید.سیستم مخفیکاری این بازی اما در نوع خود از عجایب و غرایب به حساب میآید! از آنجایی که سازندگان چیزی به عنوان هوش مصنوعی برای NPCهای بازی در نظر نگرفتهاند، ساکنین شهر بهسانِ تعدادی موجود مسخ شده، هرکاری که دوست داشته باشند انجام میدهند و هیچ منطقی را هم قبول ندارند. به همین دلیل نمیتوانید بهدرستی از الگوی رفتاری و حرکتی آنها سر در بیاورید و با کوچکترین اشتباهی که نادانسته مرتکب شوید (یا حتی مرتکب نشوید!) هویتتان آشکار میشود و پس از آن تمام اهالی شهر یکصدا به سمتتان هجوم میآورند؛ البته به شیوهای خشن و در حالیکه هرکدام سلاحی در دست دارند. پس از لو رفتن در بازی (که خب به لطف وجود باگهای بیشمار، زیاد هم اتفاق میافتد) دو انتخاب خواهید داشت: یا آنکه بایستید و مردانه مبارزه کنید، یا دُم خود را روی کولتان بگذارید و فرار کنید. در کمال شگفتی، گزینهی دوم همیشه جواب میدهد! مهم نیست چه تعداد دشمن در پی شما روانه باشند، تنها کافی است در یکی از کوچههای شهر، سطل زبالهای پیدا کنید و در برابر دیدگان همه به سرعت واردش شوید تا دشمنانتان پس از دقیقهای دور هم چرخیدن، خسته شوند و پی کارشان بروند.
متاسفانه سیستم مبارزاتی بازی یکی از ضعیفترین نقاط بازی We Happy Few را تشکیل داده است. تمام صحنههای اکشن بازی مشابه یکدیگرند و تنها چالش موجود، تعداد دشمنانی است که شما را احاطه کردهاند. جالب آنجا است که در طول بازی، تنها زمانی قادر به مبارزه هستید که دشمنان شما را یک یا نهایتاً دو نفر تشکیل میدهند. در غیر این صورت محال ممکن است که بتوانید از عهده مبارزه بربیاید و درنهایت هم باید تسلیم شوید و در حالیکه پا به فرار گذاشتهاید، در خیابانهای شهر دربهدر به دنبال سطل زبالهای برای پنهان شدن بگردید. اینطور به نظر میرسد که سازندگان با طراحی سیستم مبارزاتی ضعیف، قصد داشتند بازیکنان را مجبور به استفاده از روش مخفیکاری کنند. همانطور که پیش از نیز اشاره کردیم یکی دیگر از مشکلات این بازی، وجود باگهای بیشماری است که علیالخصوص خود را در صحنههای مبارزاتی خیلی خوب نشان میدهند. غیبشدن دشمنان یا فرورفتنشان در اجزای محیط یکی از مشکلات رایجی است که باید به دیدنشان عادت کنید. تمامی این مشکلات رفتهرفته سیستم مبارزاتی بازی را به فرآیندی حوصلهسربر تبدیل میکنند و برای همین خیلی زود به این نتیجه میرسید که سر و کله زدن با مکانیزم مخفیکاری بازی خیلی بهتر از ایستادن و مبارزه کردن با دشمنان است.
سیستم ارتقای مهارتهای بازی نیز متاسفانه با کمترین دقت ممکن طراحی شده است. از یک طرف احساس میکنید به برخی از مهارتهایی که بازی در اختیارتان قرار میدهد هیچ نیازی ندارید؛ برای مثال زمانی که سیستم مبارزاتی بازی کاملاً ناکارآمد است، دیگر مهم نیست ضربات را با چه قدرتی وارد میکنید، در هر صورت نابودکردن تعداد زیادی از دشمنان عملاً کاری است غیر ممکن و برای نابود کردن یک یا دو دشمن هم همان سه حرکتی که بازی از اول یادمان داده کافی است! از طرف دیگر جالب است که با استفاده از برخی از همین مهارتها میتوانید کلِ چالش مخفیکاری بازی را جوری دور بزنید که دیگر هیچ غم و غصهای برایتان باقی نماند و دست در جیب و سوتزنان، با خیال راحت به انجام ماموریتها بپردازید.
اگر روند انتشار بازی را دنبال کرده باشید، شاید فکر کنید این بازی هرچه که نداشته باشد، حداقل محیطی زیبا و طراحی رنگارنگ و چشمنوازی دارد. باشد میپذیریم، به راستی هم برخی از مناظر دنیای We Happy Few برای لحظهای چشم را به خود خیره میکنند و محیط رنگارنگ شهر در «برخی نقاط» از طراحی خلاقانهای برخوردار است. ولی چه کسی حاضر است چهل ساعت را در یک محیط یکسان سپری کند و چه کسی بعد از گذشتن این مدت زمان، هنوز هم محیط بازی به نظرش زیبا و چشمنواز میآید؟ محیط بازی «وی هپی فیو» در مجموع از دو محیط شهری و محیط اطراف شهر تشکیل شده است، اما متاسفانه هر دوی این محیطها نیز در دام تکراری و یکنواخت بودن گرفتار شدهاند. بله، کم بودن تنوع محیط هم یکی دیگر از مشکلات این بازی است.
طبق ادعای سازندگان، محیط بازی We Happy Few با الهام از محیط بازی بایوشاک طراحی شده که البته این شباهتِ «ظاهری» ناگفته هم پیداست. اما کافی است تنها ساعتی در دنیای این بازی گشت و گذار کنید تا ببینید چطور سازندهها با کنار هم قرار دادن تعدادی جزئیات تکراری و بیمعنی، سعی کردهاند حال و هوایی مرموز و متفاوت در بازی ایجاد کنند که متاسفانه این کارشان جواب هم نداده است. جزئیات محیط آنطور که باید و شاید نقشی در پیشبرد داستان ندارند و قرار نیست چیز زیادی از آنها دستگیرتان شود؛ انگار که این جزئیات را با عجله و تنها برای خالی نماندن عریضه به بازی اضافه کرده باشند. برای مثال میتوان به تلویزیونهایی که در سطح شهر دائم شعارهای تبلیغاتی را پخش میکنند اشاره کرد. چیزی که قرار بود با نطقهای جذاب اندرو رایان در شهر رپچر مقایسه شود، متاسفانه به برنامه کمدی لوس و بیمزهای میماند که با دیالوگهای ضعیف و تکراریاش، بیشتر روی اعصاب آدم راه میرود و طولی نمیکشد که حضور و وجود آنها را نادیده میگیرید.
یکی دیگر از صحنههای که طی گشت و گذارهای خود در طول بازی زیاد با آن برخورد خواهید کرد، میزهایی است که در اولین نگاه آدم را یاد مهمانی چای مدهتر در داستان آلیس در سرزمین عجایب میاندازد. طبق ادعای سازندگان، این بازی با الهام از دنیای خیالی لوییس کارول (هم) ساخته شده است؛ هرچند تنها آثاری که ما از وجود آلیس و دنیای پیچیده و تو در تویش در این بازی میبینیم، همان میزهای مهمانی چای است، آن هم در تعداد زیاد و با طراحی مشابه که درست معلوم نیست قرار است چه نکتهای را به ما یادآوری کنند!
در کنار تمامی این مشکلات، بازی We Happy Few یک بازی Survival هم هست. در این بازی علاوه بر چرخه روز و شب که نیاز به خواب و استراحت را با خود به همراه دارد، گرسنگی و تشنگی هم لحظهای رهایتان نخواهد کرد. اگرچه این موارد هیچکدام در میزان سلامت شما تاثیری نمیگذارند، اما برای بهبود عملکرد در لحظههای مبارزه (هرچند، کدام مبارزه؟) یا دویدن و کم نیاوردن استقامت، بدی نیست که گاهی به دادِ شکم خود نیز برسید. از آنجایی که نمیتوان به سیستم مخفیکاری بازی اعتماد کرد، برای همین مطمئن باشید در این بازی بیش از هرچیزی به دویدن نیاز خواهید داشت و به همین دلیل هم بد نیست که همیشه نیازهای اولیه خود را برطرف کنید. در این بخش خوشبختانه بازی انتخابهای متنوعی را در اختیارتان قرار می دهد و همیشه میتوان چیزی برای خوردن پیدا کرد؛ از انواع میوهها و غذاهای سالم گرفته تا گوشت مسموم و نانِ کپک زده. اما اشتباه نکنید، مشکل به هیچوجه در شکم خلاصه نمیشود…در We Happy Few با سه کاراکتر قابل بازی طرفیم که هرکدام بنا به دلایلی منحصر به فرد، تصمیم به ترک قرصهای روانگردان گرفتهاند و قصد دارند با چهرهی حقیقی دنیا روبهرو شوند. بعد از پایان خط داستانی شخصیت اصلی بازی یعنی آرتور که چیزی حدود دو سوم بازی را تشکیل میدهد، دو کاراکتر دیگر نیز در دسترس قرار میگیرند. علیرغم مستقل بودن هر یک از این کاراکترها، داستان پشت هر کدام از آنها در نقطهای با یکدیگر تلاقی پیدا میکند که همین امر از معدود نکات جذاب بازی We Happy Few است. علاوه بر این هر کدام از این شخصیتها تواناییهای منحصر به فرد خود را خواهند داشت که تا حدودی از یکنواخت شدن گیمپلی بازی جلوگیری میکند.بازی We Happy Few داستانِ به نسبت قابل قبولی دارد، داستانی که متاسفانه بستر مناسبی برای ارائهاش پیدا نمیکند. شاید بهتر این بود که داستان در قالب دیگری به بازار ارائه میشد، یا شاید هم اگر سازندگان بلندپروازی را کنار میگذاشتند و سبک سادهتری برای روایت داستان خود پیدا میکردند، هرگز با معجونی بلا استفاده و ناکارآمد مانند این بازی روبهرو نمیشدیم. درنهایت اگر صبر بالایی دارید و میتوانید برای شندین داستانی جذاب، ساعتها گیمپلی تکراری و باگهای بیشمار این بازی را تحمل کنید، میتوانید شانس کوچکی هم به «وی هپی فیو» بدهید و تا جایی که میتوانید از محیط رنگارنگش لذت ببرید. اما در صورتی که سلیقه مشکل پسندی دارید، مطمئن باشید این بازی به هیچ وجه به درد شما نمیخورد.
تصاویر محیط بازی :
آموزش فعالسازی :
-
ابتدا از طریق برنامه تغییر آی پی , اکانت ایکس باکس با آدرس فیک امریکا بسازید یا وارد اکانت خود شوید. XBOX.COM
-
سپس به ایــــنـــ لــــیــــنکـــ مراجعه کنید.
-
سی دی کی دریافتی رو وارد کنید و مراحل فعالسازی رو دنبال کنید.
مشخصات فنی : WHX
Region | منطقه فعال سازی آزاد |
---|---|
گارانتی : | گارانتی سلامت کد |
Be the first to review “خرید بازی We Happy Few برای XBOX ONE-Series X|S”
شما شاید این را هم دوست داشته باشید
-
خرید بازی We Happy Few استیم گیفت
شروع از : 5,215,000 ریالبرای استعلام قیمت محصول در سایر ریجن ها با پشتیبانی در ارتباط باشید داستان We Happy Few در انگلستان دهه ۶۰ میلادی جریان دارد؛ جایی که آلمانها پس از جنگ جهانی اول، کودکان انگلیسی را ربودهاند و برادر شخصیت اصلی بازی هم جزو همین کودکان بوده است. با این حال شخصیت اصلی بازی، تحت تاثیر داروهایی که دولت برای شاد شدن ملت به آنها داده است، این واقعه را فراموش…
Reviews
There are no reviews yet.